Splatoon2系统拆解与分析

  • 游戏类型
    • 类MOBA #MOBA玩法的改造
      • 死亡后一小段时间重生。
      • 时限内完成当前模式的任务。
      • 涂地来积攒必杀技。
      • 杀人是辅助任务完场的手段。
      • 用武器种类构造克制关系。
      • 进一步降低MOBA门槛,加快对战节奏。
    • TPS #传统TPS的调整
      • 大幅削弱射击类武器的射程。
      • 提高近战类武器的攻击范围。
      • 自成体系的换弹机制。
      • 取消爆头式分段伤害判定。
      • 大大削弱了TPS中枪法的决定性作用,降低门槛,技术路线多样化。
  • 核心玩法
    • 4v4,两队在选定地图中战斗,完成当前模式下的任务取胜的类MOBA玩法。
    • 涂地机制,武器发射出的墨水涂抹地图,为全队提供换弹、藏身、快速移动、生命恢复的区域,也是完成任务的手段。
    • 分析
      • MOBA是时下的大热门玩法,在MOBA基础上制作游戏有事半功倍的效果。
      • 削弱杀人的收益,增强涂地和任务收益,提高低阶玩家的游戏体验,战术上也更加丰富。
      • 对战过程的乐趣更强,点数制的结算法降低败方的挫败感。
  • 游戏系统
    • 控制系统
      • 移动方式
        • 人形
          • 只有人形下可以使用武器
          • 跑动,速度由推摇杆力度决定,惯性小
          • 跳跃,相比乌贼形态较低
          • 翻滚,双枪类武器限定,快速的短距离位移,有次数和CD限制,消耗墨水。
          • 敌方墨水区域移动速度和跳跃参数都会降低,翻滚不受影响。
        • 乌贼形态
          • 无墨水区域
            • 缓慢移动
            • 跳跃参数降低
          • 己方墨水区域
            • 可以潜入墨水,己方可见,敌方不可见。
            • 慢速游动无水花,快速游动有水花,速度显著于人形,惯性大。
            • 可在墙面上垂直游动(与跳跃叠加速度)
          • 敌方墨水区域不可保持乌贼形态。
    • 生命系统
      • 玩家固定血量
      • 在己方墨水区域停留缓慢恢复血量
      • 在敌方墨水停留会缓慢损失血量
      • 受到攻击阶梯式损失血量
      • 血量耗尽时死亡
      • 攻击队友可帮助其缓慢恢复血量
      • 回到泉水快速恢复血量
    • 战斗系统
      • 攻击区域
        • 地图中的可涂抹区域
        • 敌人(人形和乌贼形)
        • 墨水绳索节点
      • 攻击方式
        • 主武器
          • 小枪类:射程短,射速快,高速移动,快速击杀。
          • 大枪类:射程中远,射速偏快,中速移动,中速击杀。
          • 狙击类:射程远,射速慢(需要蓄力),慢速移动,一击必杀。
          • 加特林类:射程远,射速快(有间隔),慢速移动,快速击杀。
          • 泡类:射程中近,射速慢,中速移动,直击伤害高,溅射伤害低。
          • 近战类:射程短,快速移动,快速击杀。
        • 副武器
          • 手雷类:投掷后延时爆炸。
          • 雷达:提供tp点。
          • 索敌类:单体或范围索敌,部分有伤害。
          • 地雷
        • 必杀技
          • 范围类
          • 追踪类
          • 防御类
      • 换弹方式
        • 所有的攻击方式都消耗墨水(类似弹夹)
        • 站在我方墨水上慢速回复墨水
        • 乌贼形态潜入我方墨水快速回复墨水
        • 释放必杀技时回满墨水
    • 匹配系统
      • 单局人数
        • 4v4
          • 与LOL的6类英雄相比,武器只有前、中、后排3类,因此4人的配置足以满足队伍风格和打法的变更。
          • 4人一队匹配速度更快。
          • 游戏时长通常在3-6分钟,4人队符合快节奏对局。
          • 游戏任务分摊到4人不会显得太轻或太重。
      • 段位与分数
        • 段位分为CBASX,到达X段后开始显示分数。
        • 每段细分为如C-,C,C+的三个小段,匹配时不会超出大段位。
        • 如果玩家近几局胜率极高则会跳段,类似定级机制。
        • 每个段赢特定对局数会升段,输特定对局数会掉段,赢特定对局数达到及格线后触发掉段则会保留段位。
        • 各个模式的段位与分数相互独立
        • 这种匹配机制将玩家水平细分,能在非恶意炸鱼情况下提供较好的体验
    • 地图系统
      • 整体结构
        • 立体地图,大量高低差。
        • 大面积可涂抹区域和小面积不可涂抹区域。
        • 无空气墙。
      • 特殊点
        • 双方泉水:无敌保护。
        • 墨水绳索:在乌贼形态进入可以快速移动。
        • 任务点:详见任务系统。
      • 地图查看
        • 地图UI中可以看到涂抹区域的实时变化
        • 显示队友位置
        • 当有敌方死亡或受到武器伤害时,短时显示其位置。
        • 显示任务目标。
        • 在地图上选定泉水可以回城(有读条)。
        • 在地图上选定队友可以TP(有读条),且敌方能看到TP点。
    • 装备系统
      • 改动
        • 取消了对局内的装备。
        • 装备在进行游戏前更换。
        • 装备是对局外养成的一部分。
      • 部位
        • 装备分为上中下三个部分,外观上有区别。
        • 每个部位的装备提供1个固定的主技能和3个副技能槽
        • 使用装备进行游戏可以获取经验值,升级时在副技能槽ROLL一个技能。
        • 装备的品牌影响副技能获取概率
        • 可以使用道具对副技能槽进行清空、重ROLL或特定技能概率提升。
      • 技能
        • 技能能对角色进行多方面的增强,如主武器性能、复活速度、走速游速等等。
        • 玩家结合自己使用的武器或想要的游戏风格进行技能搭配
    • 任务系统
      • 涂地模式:涂地面积大的一方获胜。
      • 占地模式:地图中选定区域被某方涂满则开始那一方的倒计时,倒计时结束方获胜。
      • 抢鱼模式:将地图中心的鱼炮(特殊武器)运送到敌方据点获胜。
      • 塔模式:站在塔上让塔向对方前进,到达目标点获胜。
      • 蛤蜊模式:收集碎片形成球,投入对面门栏破门,投入碎片或球积累点数,到达100点获胜。
    • 副本系统
      • 除PVP外,游戏还提供了兼具教学和养成功能的PVE副本。
      • 副本由4人组队进入,随机分配选定的4把武器。
      • 副本内的BOSS使用的都是PVP中会出现的必杀技
      • 玩家击杀BOSS获取点数来得到奖品。
      • 副本也有自己的分数来匹配玩家和调整难度。