DEMO策划案

  • 游戏名称:遗迹

  • 游戏总览

    • 遗迹是一个类银河战士恶魔城的横版冒险游戏,玩家扮演狐狸神偷影子前往老鹰的据点遗迹窃取一块稀有的宝石,触摸宝石的影子右手与宝石融合结晶化,获得了类似钩爪枪的特殊能力,影子逃走时被另一宝石融合者老鹰利爪发现,两人缠斗至空中,宝石同时破碎,跌入遗迹底部,达成和解,协力逃出生天。
  • 世界观与地图

    • 背景设定
      • 某座海岛上的狐狸与鹰共同作为顶级捕食者共存着,白天属于鹰,夜晚属于狐,而在这风调雨顺的一年,两个种族都发展到了鼎盛,围绕资源的争夺展开了战争。
      • 海岛整体可以参考常见的热带植被丰饶的海岛
      • 海岛的中心有一片巨大的遗迹群
      • 游戏中使用的区域为遗迹内部、遗迹顶部和遗迹地下
    • 地图
      • 由遗迹内部、遗迹顶部和遗迹地下三个区域构成
      • 遗迹内部
        • 由8个小关构成
        • 前4关为角色操作和场景机制教学
        • 后4关为综合考验
        • 完成后玩家获取宝石
      • 遗迹顶部
        • 获取宝石后被发现,原路返回困难重重
        • 由16个小关构成
        • 前4关为钩爪操作教学
        • 中4关为场景机制教学
        • 后8关为综合考验
        • 逃出后进行BOSS战
      • 遗迹地下
        • 和利爪跌入地下
        • 由8个小关构成
        • 前4关为协同操作教学
        • 后4关为综合考验
        • 回到地面游戏结束
  • 游戏系统

    • 角色控制

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      • 获得宝石前的基础能力

        • 水平移动
          • 起步和转向时的初速度
          • 加速曲线和减速曲线
          • 最大速度
          • 空中加减速曲线和最大速度
        • 跳跃
          • 短按小跳
          • 长按大跳
          • 跳跃继承水平速度
          • 落地有硬直
        • 匍匐
          • 慢速的水平移动
          • 碰撞器变矮变长
        • 翻滚
          • 站立或匍匐状态下可以翻滚
          • 向左或右的短时高速移动
          • 翻滚结束有硬直
        • 飞扑
          • 空中动作
          • 向斜下方的速降
          • 未扑中物体转为普通下落
          • 飞扑落地硬直大于普通落地
        • 动态视觉
          • 类似子弹时间的效果
          • 消耗体力
      • 获得宝石后的新增能力

        • 降低跳跃参数

        • 钩爪

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          • 一定长度,可射出
          • 到达最远点前碰撞抓取点则进入抓取状态
          • 抓取状态下类似抓着绳索摆荡
          • 可以直接松开自然下落
          • 可以主动收回给与一个向抓取点的力
          • 钩爪收回过程中不会建立抓取点
          • 脱离时给与切线方向初速度增强手感
      • 与利爪协同

        • 失去宝石
        • 利爪取代原钩爪机制
        • 投掷利爪到指定地点,使用利爪抛下的绳子
        • 利爪跳跃力差,帮助利爪开辟道路
    • 角色状态

      • 生命值
      • 体力
    • 机关设计

      • 泥块、砖块、裂砖
      • 尖刺
      • 藤蔓、梯子
      • 落石、暗箭
      • 树、木梁
      • 巡逻鹰、田鼠
      • 风力
      • 旋转平台
      • 灌木丛
    • 敌人设计

      • 青蛙
        • 移动
          • 向左或又移动特定距离
          • 一定的跳跃高度
          • 地图中水平的A、B两点间
        • 伤害判定
          • 玩家角色的左、右、上面触碰到青蛙时,玩家收到伤害
        • 受击判定
          • 玩家角色的下面触碰到青蛙时,青蛙被击杀
      • 小BOSS—老鼠
        • 移动
          • 以特定速度向玩家移动
          • 随机触发的小跳跃
        • 伤害判定
          • 玩家角色触碰到老鼠时受到伤害
        • 受击判定
          • 老鼠可以被钩爪钩中
          • 钩爪释放时被拉向玩家方向
          • 如果撞墙则会受到固定伤害
        • 技能
          • 冲撞
            • 向玩家方向的快速位移
          • 爪击
            • 向四周发出的圆环形攻击
            • 发出后会发散扩大,然后消失
            • 碰到玩家会造成伤害
          • 下砸
            • 老鼠跳到高空做短暂停滞,快速落地
            • 落地后玩家会在短时间内被沉默
            • 若玩家在老鼠落地时的正下方,会在老鼠接近时被弹开
          • 射击
            • 老鼠会蓄力后发出3枚子弹
            • 子弹以一定速度直线射向玩家方向
            • 碰到玩家会造成伤害